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Component Design Pattern nei Game Engine
23 Febbraio @ 6:30 pm - 8:00 pm

Relatore: Marco Secchi
L’Advisor Leader dell’area Game di NABA, Marco Secchi, ti insegnerà come migliorare la gestione degli oggetti in-game e la loro comunicazione utilizzando Unity Engine e Design Pattern Component.
Parteciperai a un’esperienza hands-on-tutorial dove potrai mettere in pratica ciò che imparerai: porta il tuo PC e scarica Unity, ti invieremo il repository del relatore per il download del progetto-test.