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Component Design Pattern nei Game Engine

23 Febbraio @ 6:30 pm - 8:00 pm

Relatore: Marco Secchi

 

L’Advisor Leader dell’area Game di NABA, Marco Secchi, ti insegnerà come migliorare la gestione degli oggetti in-game e la loro comunicazione utilizzando Unity Engine e Design Pattern Component.

Parteciperai a un’esperienza hands-on-tutorial dove potrai mettere in pratica ciò che imparerai: porta il tuo PC e scarica Unity, ti invieremo il repository del relatore per il download del progetto-test.

 

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Dettagli

Data:
23 Febbraio
Ora:
6:30 pm - 8:00 pm

Luogo

Via Giovanni Piantanida, 12/1, Firenze
Via Giovanni Piantanida, 12/1 Firenze 50127 Italia + Google Maps